<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Iranian Journal of Ergonomics</title>
<title_fa>مجله ارگونومی</title_fa>
<short_title>Iran J Ergon</short_title>
<subject>Medical Sciences</subject>
<web_url>http://journal.iehfs.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>1735-1960</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2345-5365</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii>8</journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.53208/IJE</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>14</journal_id_sid>
<journal_id_nlai></journal_id_nlai>
<journal_id_science>13</journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1399</year>
	<month>10</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2021</year>
	<month>1</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>8</volume>
<number>4</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>کارایی و کاربردپذیری واسط انسان رایانه در افراد دارای ضایعه نخاعی گردنی در دو روش بیوفیدبک EMG مبتنی بر بازی رایانه‌ای و بدون بازی رایانه‌ای</title_fa>
	<title>The Efficiency and Usability Human-Computer Interface in Cervical Spinal Cord Injury by Game-based Electromyography Biofeedback and Electromyography Biofeedback</title>
	<subject_fa>سایر موارد</subject_fa>
	<subject>Other Cases</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;div style=&quot;font-style: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:IRANsans;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#6a0088;&quot;&gt;زمینه و هدف&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#7030a0;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; گسترش رایانه&#8204;ها همراه با توسعه نرم&#8204;افزارها و اینترنت، انقلاب بزرگی در کار و زندگی افراد ناتوان ازجمله افراد دارای ضایعات نخاعی با محدودیت حرکات در دست&#8204;ها ایجاد کرده است. کارایی و کاربردپذیری ابزار کمکی که برای این افراد ارائه شود اهمیت فراوانی دارد؛ زیرا آن&#8204;ها محدودیت&#8204;های بیشتری از افراد عادی دارند. هدف این مطالعه ارزیابی کارایی و کاربردپذیری واسط انسان&#8204;رایانه در افراد دارای ضایعه نخاعی گردنی و افراد سالم در دو روش بیوفیدبک &lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;EMG&lt;/span&gt; مبتنی بر بازی رایانه&#8204;ای و بدون بازی رایانه&#8204;ای بود.&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#6a0088;&quot;&gt;روش&amp;shy; کار&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#7030a0;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt; جامعه آماری این پژوهش که در سال ۱۳۹۹-۱۳۹۸ انجام شد، &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;۲۰ بیمار دارای ضایعات نخاعی گردنی مراجعه&#8204;کننده به کلینیک ضایعات نخاعی تهران و دانشجویان دانشگاه علوم بهزیستی و توانبخشی بودند. این شرکت&#8204;کنندگان به روش غیراحتمالی دردسترس انتخاب شدند و به&#8204;کمک بیوفیدبک &lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;EMG&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt; بازی&#8204;گونه و بدون بازی، نشانگر رایانه را برای حرکات بالا، پایین، چپ، راست و کلیک&#8204;کردن روی صفحه نمایشگر کنترل می&#8204;کردند. در این مطالعه، از متغیر (&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;Through put (bits/s&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;به&#8204;منظور بررسی کارایی و پرسشنامه &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;SUS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt; برای بررسی کاربردپذیری شرکت&#8204;کنندگان سالم و دارای ضایعه نخاعی استفاده شد&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;letter-spacing:-.2pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#6a0088;&quot;&gt;یافته&#8204;ها:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt;شرکت&#8204;کنندگان دارای ضایعات نخاعی گردنی و افراد سالم، استفاده از بیوفیدبک بازی&#8204;گونه را به&#8204;ترتیب ۷۵/۸۰درصد و ۷۲درصد کاربردپذیر می&#8204;دانستند. باگذشت زمان مقادیر عددی متغیر&lt;/span&gt; &lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt;Through put&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt;در افراد سالم و دارای ضایعه نخاعی کاهش یافت. همچنین مقادیر عددی این متغیر در افراد سالم کمتر از افراد دارای ضایعات نخاعی بود. حداکثر کاهش مقادیر عددی متغیر &lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt;Through put&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt;بین جلسات اول و ششم نمایان شد.&lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#6a0088;&quot;&gt;نتیجه گیری:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt;شرکت&#8204;کنندگان استفاده&#8204;کننده از سیستم تعاملی کنترل ورودی رایانه، در سرعت واکنش و میزان جابه&#8204;جایی نشانگر رایانه در صفحه&#8204;نمایش کارایی کسب کرده&#8204;اند. نتیجه اینکه می&#8204;توان از سیستم بیوفیدبک &lt;/span&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt;EMG&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt; بازی&#8204;گونه برای تعامل و کنترل وسایلی مانند رایانه و ویلچر در افرادی که در حرکات ظریف دست&#8204;ها ناتوانی دارند، استفاده کرد&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.1pt;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times New Roman;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#8e44ad;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Background and Objectives:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; The proliferation of computers, along with the development of software and the Internet, has revolutionized the work and life of people with disabilities, including those with spinal cord injuries with limited mobility in the arms. The efficiency and usability of the aids provided to these people is very important; because they have more limitations than ordinary people. The purpose of this study was to compare the efficiency and usability of human-computer interface in cervical spinal cord injury with two biofeedback EMG methods based on computer games and without computer games.&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color:#8e44ad;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Methods:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; The sample size was 20 participants (healthy and with spinal cervical lesions) who were selected regarding availability&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;RTL&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; The statistical population of the study (that was conducted 2019-2020) was spinal cord injury patients referred to spinal cord injury clinic in Tehran. Participants received three 30-minute sessions per week for 1 month of EMG biofeedback training and game-based biofeedback interventions. SPSS version 23 was used for data analysis.&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color:#8e44ad;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Results:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Results showed that participants considered using EMG biofeedback and game biofeedback as 75/8% and 72/0% usability. Over time, the &amp;ldquo;through put&amp;rdquo; numerical values of the variable decreased in healthy individuals and spinal cord injury. Also, the numerical values of this variable were lower in healthy individuals than in individuals with spinal cord injuries. The maximum reduction in numerical values of the &amp;ldquo;through put&amp;rdquo; variable appeared between the first and sixth sessions.&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color:#8e44ad;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conclusion:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; The EMG and gaming biofeedback system can be used for interaction and control such as computers, wheelchairs, and more.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</abstract>
	<keyword_fa>تعامل انسان رایانه, بیوفیدبک EMG بازی گونه, کنترل موس, ضایعات نخاعی گردنی</keyword_fa>
	<keyword>Human-Computer Interaction, EMG game-based Biofeedback, Mouse Control, Cervical Spinal Cord Injury</keyword>
	<start_page>50</start_page>
	<end_page>68</end_page>
	<web_url>http://journal.iehfs.ir/browse.php?a_code=A-10-552-2&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Mehdi</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Omidi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>مهدی</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>امیدی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>m.omidighale@gmail.com</email>
	<code>100319475328460011476</code>
	<orcid>100319475328460011476</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>MSc, Department of Ergonomics, University of Social Welfare and Rehabilitation Sciences, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>کارشناسی ارشد ارگونومی، گروه ارگونومی، دانشگاه علوم بهزیستی و توانبخشی، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Amin</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Asgharzadeh</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>امین</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>اصغرزاده</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>amin044@gmail.com</email>
	<code>100319475328460011477</code>
	<orcid>100319475328460011477</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>PhD Student, Department of Biomedical Engineering, University of Shahid Beheshti, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشجوی دکتری مهندسی پزشکی، گروه مهندسی پزشکی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Seifollah</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Gharib</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>سیف اله</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>غریب</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>seif.gharib@gmail.com</email>
	<code>100319475328460011478</code>
	<orcid>100319475328460011478</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor, Department of Occupational Health Engineering, Mashhad University of Medical Sciences, Mashhad, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار، گروه مهندسی بهداشت حرفه ای، دانشکده بهداشت، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Mohsen</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Vahedi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>محسن</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>واحدی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>mohsenvahedi540@gmail.com</email>
	<code>100319475328460011479</code>
	<orcid>100319475328460011479</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor, Department of Biostatistics, University of Social Welfare and Rehabilitation Sciences, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار، گروه آمار زیستی، دانشگاه علوم بهزیستی و توانبخشی، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Amir Salar</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Jafarpisheh</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>امیرسالار</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>جعفرپیشه</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>jafarpisheh@gmail.com</email>
	<code>100319475328460011480</code>
	<orcid>100319475328460011480</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor, Department of Ergonomics, University of Social Welfare and Rehabilitation Sciences, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار، گروه ارگونومی، دانشگاه علوم بهزیستی و توانبخشی، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
